缺氧开局攻略,很多新人在前3周期就崩盘,其实90%的死亡原因都集中在水、氧、温度这三件事上。这份总览不按流程讲,直接把贴吧和Steam社区里问得最多的10个问题拎出来逐一拆解,每个都给你能直接照做的操作路径。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为《缺氧》本体+“眼冒金星”DLC,两者开局资源分布差异较大,下文会分开说明)。
别迷信“挖掘+建造”双高属性。我这边实测新档最容易翻车的原因是早期缺食物,所以优先选带“耕种”兴趣的角色,其次是带“挖掘”的。属性上至少保证主职属性有6以上,负面特质避开“胃胀气”(吃得更多)和“快速饥饿”。DLC里开局送的第3人尽量选有“研究”兴趣的,科技速度差30%以上,后期差距很大。
这是缺氧开局攻略里最核心的问题。前3周期靠初始的氧石,第4周期开始必须转型。我实测最稳的方案是:电解水制氧不要急着造,先造5~6个藻类 Terrarium(也就是“藻类箱”),每个消耗300克/秒藻类,产氧量足够养3人。藻类初期储量约2000千克,能撑到第25周期左右。这段时间你要做的不是扩大制氧,而是赶紧挖出至少2个氢气泉或找到活水区,为电解水做准备。注意:把藻类箱放在基地下方,二氧化碳会自然下沉被吸收,省去造二氧化碳过滤器的时间。
直接排到基地外面是新人最常见的错误。正确路径是:抽水马桶→污水池→净水器→清水池→循环回马桶。净水器需要过滤介质(沙子或碎岩),初期挖到的沙子别全拿去造玻璃。一个循环大约能省下每人每天6.6千克的清水消耗,污水还会产生污染氧,所以污水池一定要用墙封死,上方留一格给气体排出。我这边实际操作时会在第5周期前就把这个循环搭好,之后再也不用管水的问题。
初期温度失控主要来自三处:电池发热、藻类箱发热、以及挖到了低温蒸汽喷口。压温不需要造空调——那是中期的事。我实测最经济的办法是:把发热设备(电池、变压器)单独放一个小隔间,用花岗岩墙隔开,隔间里放一桶水(约200千克)吸热。基地主区用砂岩或沉积岩建造,导热系数低,能减缓热量扩散。如果温度已经超过30℃,立刻在基地中间挖一条竖井通到下方冷区,用气体泵把冷空气抽上来——这个方法能撑到第40周期。
开局自带的口粮大约够6天。第1周期就种下6颗 Mealwood(餐料木),每颗需要1000千克泥土,每周期产600千卡。3个人每周期吃3000千卡,所以6颗刚好够,但没有任何余量。我建议第3周期补种到10颗,多余的做成Pickled Meal(腌菜)储存。要注意:Mealwood生长需要5~25℃环境,如果你的基地温度已经超过25℃,就得赶紧找冷源,否则产量会掉到一半以下。DLC开局如果落在森林区,优先找树鼠粪便,可以解锁更好的食物来源。
别看到哪里就挖哪里。缺氧开局攻略里,我建议按这个顺序规划前20周期的挖掘路线:往下方挖先找水资源,往左挖找藻类区,往右挖找煤矿,上方先别碰,除非你听到了蒸汽喷口的嘶嘶声。每个方向派一个复制人,把挖掘设为1号优先级,其他任务都改成5号以后。挖出来的矿石不要全搬回家,就地建一个小型储物箱,减少复制人跑路时间。实测这样安排,第15周期时每个复制人的工作效率能提升40%左右。
初期发电机用煤的话,导线必须用导线(普通)而不是重型导线。一个电路最大负载1000瓦,超过就过载损坏。我实测比较稳的配置是:1台煤发电机(600瓦)单独带一个电路,专供电解水器和泵;另拉一条电路给研究站和冰箱。变压器(大)可以将3000瓦分解成两路1000瓦。不要把所有用电器都挂一条线,跳闸后复制人去修的时间远大于你重新布线的几分钟。
压力超过60%就会开始呕吐或破坏建筑。缓解手段有三个:一是保证睡眠充足(睡觉时间至少5格);二是不要让他们在高温或缺氧环境工作(每次吸入污染氧累积压力);三是造一个“按摩桌”,需要1个复制人操作,每秒恢复压力值。我这边实测最有效的是调整工作时间表:把工作段和休息段交替排,每段不要超过3格,比连续工作6格再休息2格的压力增长慢得多。另外,每个复制人都有不同的“压力反应”——呕吐的比破坏建筑的好处理,选人时避开“破坏狂”特质。
差别非常大。本体开局在一个大 asteroid(小行星)上,资源相对集中;DLC“眼冒金星”开局在多个小行星之间,一开始只有3人一艘火箭,水资源极度稀缺,并没有稳定的藻类来源。DLC前期必须尽快造出望远镜并发射卫星去寻找其他小行星的水源,否则会在第15周期左右断水。如果你第一次玩,建议先在本体通关一次再开DLC——本体的教学引导更平滑,DLC的难度曲线是给老玩家准备的。
如果你已经撑过了前20周期,水、氧、食物都稳定了,那下一个节点是在第30周期前把电解水制氧机组装好,并开始挖向蒸汽喷口规划地热发电。我实测这个阶段最容易卡住的地方是:不知道往哪挖。给你一个明确目标:往下挖到油区(大约-60格),途中所有煤矿都留着,电解水需要大量的金汞合金和铜矿。同时开始培养第二个研究复制人,把“高级研究”点出来,解锁蒸汽涡轮机——这是中期最核心的降温设备。
根据社区统计和我的实测,排第一的是断氧(约40%的档死于此),第二是断水(约25%),第三是温度失控导致食物减产(约20%)。所以前期的核心只有一件事:把水、氧、温度三条线并行推进,任何一条断了都会连锁崩盘。建议每5个周期检查一次三个指标:储水量(每人每天6.6千克)、氧气储量(每人每天100克)、基地温度(保持在25℃以下)。
如果是本体,推荐选“翠绿之地”(Verdante)或者“荒芜之地”(Aridio)——前者水资源丰富适合新手,后者温度低好控温。DLC开局选择小行星时,优先选带有“湿地”特征的,能提供稳定的饮用水源。具体种子号会随版本变动,建议开局时按“是否容易找到活水”这一个标准来刷图,其他条件都可以靠操作弥补。【以官方最新版本为准】
最简单的自动化思路是:液体管线接一个“液体阀”,把电解水的供水控制在每秒1千克以内,防止电解器过载停机。气体方面用一个“气体元素传感器”放在基地外,检测到二氧化碳浓度超过2%就启动气体泵排气。这套逻辑不需要任何自动化线缆知识,只需要两个传感器加两个泵,实测能将新手的崩溃率降低一半左右。更高级的自动化等你熟悉了智能闸门后再学也不迟。