米拉奇战记副本1一8怎么过,这套前期最卡人的连环关其实卡点就两个:第六关的盾兵海和第八关的双BOSS夹击。适用版本:以官方最新版本为准。下面按出场顺序拆解每一关的站位和出兵节奏,全部为亲测通过的思路,数值给的是区间,个别地方标了【实测待补】。
前八关并不是线性变难,真正的分水岭在第五关。1-4关是教学性质,敌方兵种单一,血量普遍在100-200区间,用初始剑士(攻击力约15-20)平推即可。第5关开始出现远程弩手,攻击距离比剑士多出两个身位,硬冲会白吃两轮齐射。第6关的盾兵防御力约25,剑士砍上去每次只掉个位数伤害,必须等第5关通关后解锁的斧兵(破甲效果,对盾兵增伤约40%)进场。第7关是纯数量压制,敌人出兵速度比我方快约1.5倍。第8关则是两路出兵口同时来敌,需要分兵应对。
这三关的过法本质是训练你攒金币的节奏。每关起始金币约300,出兵间隔固定为2秒。前四关我的实测结论是:前30秒不要出兵,只升级金币产出建筑(升到2级即可,每升一级产出速度提高约20%)。到第40秒左右你能攒出大约800金币,这时一次性拉出一队5个剑士,配合城堡箭塔的自动射击(每秒约30伤害)就能无伤清完。第3关会出现第一个小精英怪,血量约500,打法就是等它走到塔下再让剑士围住——塔会优先攻击离它最近的敌人,这能让精英怪全程吃满箭塔伤害。
这四关唯一需要注意的站位技巧是:永远不要把兵直接点在地图正中央。敌人攻击判定是优先打离自己最近的单位,你站在己方半场边缘,能让敌方部队在移动中散开,避免被范围型攻击(第4关出现的投石车,溅射半径约1个身位)一波砸掉三四个兵。
第5关是第一个要动脑子的关卡。敌方配置为前排剑士(约6个)+ 后排弩手(约3个)。弩手的单发伤害约35,攻速1.5秒一次,如果让剑士顶着弩箭冲锋,走到后排时基本只剩半血。我的打法是:开局先出2个斧兵(解锁条件为通关第4关)吸引剑士仇恨,紧接着在后方补3个剑士。斧兵血量约350,能扛住弩手四轮射击。等双方前排交战后,你手动框选后方剑士,绕左侧小路直接切后排——那条路没有障碍物,移动速度不受影响。弩手近战攻击力只有8,三刀就能砍死一个。清完后回头包夹前排,总耗时约1分50秒。
第六关卡住最多人。敌方一波刷出8个盾兵,每个血量约400,防御25。我实测用纯剑士进攻,5个剑士打一个盾兵要砍12-15秒,期间盾兵的输出能反杀你两个剑士。破局关键是斧兵的“破甲”效果——斧兵攻击盾兵时无视其防御值,每次造成约45点伤害。但斧兵造价是剑士的2.2倍(具体数值【实测待补】,我这边体感是斧兵出场时机比剑士晚5秒)。推荐节奏:开局金币全憋着,第20秒先出2个斧兵顶前面,第35秒补3个剑士在后排输出。盾兵的移动速度很慢(约剑士的70%),你完全可以用斧兵拉住仇恨,剑士在后排无伤输出。别急着升级基地,这关金币总量约1800,全花在兵力上刚好够。
第七关考验的是出兵节奏而非操作。敌方出兵速度比我方快约1.5倍,每波间隔约8秒。硬碰硬肯定亏——我尝试过对拼,在第70秒左右我方兵力就被耗光。正确思路是卡出兵口打时间差。敌方出兵口在地图西北角,出兵动画约1秒。你只需要把兵力驻扎在出兵口右侧的草丛(该处有视野盲区,敌方不会主动攻击),等敌人走出出兵口第3个时,集中火力秒掉前两个——这样能造成敌方队伍断节,后续敌人会卡在出兵口内出不来,约4秒的卡顿时间足够你集火消灭突出部分。反复磨三轮就能清完,总耗时约3分钟。这关别用斧兵,盾兵数量少,剑士配合卡位足够。
第八关是前八关的总考。地图上下各有一个出兵口,每隔10秒会从随机一侧刷出混合部队(剑士+弩手+偶尔1个盾兵)。我的过关配置是:左右两侧各放2个斧兵扛线,后方中央留3个剑士作为机动预备队。核心要点是不要把兵力平均分配——实测同一时间两侧敌人数量并不相同,一般有一侧会多出2-3个单位。打法:开局30秒内只出斧兵(至少4个),分别站两侧靠前位置。一旦发现某侧敌人超过5个,立刻把预备队剑士拉过去增援;另一侧只有2-3个敌人时,斧兵能单吃。基地血量约2000,只要不被连续突破两轮就不会爆。盾兵出现时优先集火,其他兵种剑士即可处理。这关想三星过关需要剩余血量高于50%,我这边建议在最后30秒攒金币升级一次箭塔(提升约25%攻击力),能有效压低战损。
别用剑士硬砍。斧兵是唯一在前期拥有破甲效果的兵种,无视盾兵防御直接造成全额伤害。如果斧兵还没解锁,回头打第4关攒星升级兵营,优先解锁斧兵再回来挑战。
不是。第7关金币总量有限,升级基地会拖慢出兵速度,反而更容易被数量压制。正确打法是卡出兵口打时间差,利用出兵动画的1秒停顿让敌方队伍断节,逐个击破。
把斧兵固定站两侧,剑士做机动预备队。别急着把预备队派出去,等确认哪侧敌人多于5个再增援。如果操作不过来,优先保住血多的那一路,另一路放掉让它打基地——基地2000血量足够扛两轮攻击,但两路同时被突破就必输。