这份PSP女神异闻录1攻略专门写给刚接触P1的玩家。开篇先给你一句忠告:这游戏和P3P4P5完全是两个物种,别用后辈那套刷Coop和凹P的思路硬套,否则前期就会卡关。下面我按基础、进阶、高玩三个层次,把你最容易踩的坑一个一个指出来。
进游戏第一个劝退点就是恶魔交涉。PSP版女神异闻录1的对话系统没有“好感度”进度条,选项选错轻则对方跑路,重则直接全员挨一轮先制攻击。实测最稳的开场白是选“友善打招呼”+“送礼物”,交易时只换宝石不换防具。如果你拿不準哪个选项安全,直接让主角用“タルカジャ”这类辅助技拖延,别硬着头皮猜。
另一个新手必踩的坑是蝴蝶结。主角在SEBEC篇初期会拿到一个“红色蝴蝶结”剧情道具,它不是装饰品,是通往雪之女王篇的关键钥匙。如果你在12月前把它卖掉或丢弃,一周目直接少掉四分之一的可玩内容,且没法补救【实测待补:具体丢弃后是否有二周目继承例外】。建议一拿到就放进储物箱,连装备界面都别打开。
从P3开始玩起的玩家最容易犯的错,是把“火焰克冰、疾风克电”那套思维硬搬过来。PSP女神异闻录1里,物理攻击分斩击和打击,枪击是独立属性,而敌人的弱点分布和后期作品差异很大。例如前期地下铁出现的“暴徒型”敌人,弱点是枪击不是近战;反而看起来怕火的“火焰精灵”对火焰有反射。
我的实测结论是:与其背表格,不如让每个队员带两种属性的攻击魔法,看到敌人先扔个全员“マハラギ”试探。如果跳出“反射”字样,立刻换打击系物理技——P1的反射判定优先于弱点判定,你打过去对方满血还送你一回合,这是最亏的。
另外,PSP版新增的“月龄系统”会影响恶魔出现率和交涉成功率,但不会改变属性抗性。网上有些旧攻略把两者挂钩,那是PS初版的错误信息,别信。
到了中后期,很多玩家迷信“万能属性无脑推”。P1里的“メギド”系列确实是万能属性,但这个属性的伤害倍率只吃魔法力,不吃等级差补正。实测LV40用メギド打LV55的“守护者”boss,伤害稳定在180~220之间,而你如果把同一位角色练到LV50,用对应弱点属性的高阶魔法,单发能上600+。所以高玩路线是:每个角色练两系魔法,一系保底,一系打弱点,别把技能格全塞万能。
另一个高玩才会遇见的坑是“等级差惩罚”在PSP版被调低了。当年PS版如果队伍平均等级低于敌人10级以上,命中率会骤降;PSP版这个惩罚大约减半,所以你可以尝试低等级挑战隐藏boss“ニャルラトホテプ”,但要注意他的“精神污染”技能无视魔抗,只能靠装备“天使の輪”来防。这条我亲测过:LV57队伍带齐饰品能磨过去,LV60不带饰品反而团灭——饰品比等级更重要。
如果你走的是雪之女王篇,记得在最终迷宫前刷一套“氷の王冠”给全员。这个迷宫里的敌人会频繁使用即死魔法,而冰冠提供即死无效。刷取地点在B4F右侧岔路的“エンジェル”身上,掉落率约15%【实测待补:具体概率受月龄影响】。别嫌麻烦,你不想在boss门前因为一个即死读档重来。
游戏里的货币单位是“P”,但真正值钱的是交涉时拿到的宝石。中期有需要找“南条”的剧情,如果你身上没有足够的“ダイヤモンド”,就只能去迷宫反复刷,浪费时间。实测最效率的刷宝石地点是“アルカナ・タワー”B6F的“富豪恶魔”战,一场能拿2~3颗中级宝石,打完回出口存档再进,一小时能刷出够用整个三章的存量。
防具方面,商店货够用,但武器店二楼那个“???”选项不要碰——那是随机合体,大概率出垃圾,性价比极低。想赌高伤武器就去打“エリザベス”的请求任务,奖励固定是“宝剣アロンダイト”,比随机合体稳定得多。
关键在于SEBEC篇序章结束时保留“红色蝴蝶结”道具不丢弃,并在12月的选项中选择跟随“麻希”而不是“南条”。具体好感度门槛没有公开数值,实测只要前期对话不选负面选项即可。如果错过,只能二周目再试,无法中途切换。
主要迷宫结构一样,但PSP版把部分陷阱位置改了,且增加了“EX迷宫”。如果你参考老攻略找宝箱,会有一两个箱子对不上位置,属于正常现象,不影响流程。本攻略适用版本:PSP中文版(以官方最新版本为准)。
不需要。白金奖杯只要求“恶魔全书登录率70%”,全收集只给一个装饰品。如果你不是强迫症,把时间花在等级和装备上更划算。