《大恶司》是ALICESOFT在2000年推出的地域压制型SLG,玩家扮演大阪贫民区的黑道头目岩崎大恶司,在200X年的混乱都市里抢地盘、收保护费、管理干部。这篇大恶司游戏攻略按阶段推进梳理开局、中期、后期要点,适用版本:以官方最新版(含追加数据包)为准,更新时间2024年6月,系统细节随版本可能有微调。
游戏开局你只有大阪市西南一小块地盘,手下干部三位(具体名称以游戏内为准)。前7天是教学兼过渡期,我实测最稳的路线是:第一天全据点设置“征收”指令,目标设定为‘普通’档,不要选‘重税’,因为初期民众支持度太低,重税会导致支持度跌破30,触发居民抵抗事件,白白损血不说,还拿不到额外资金。
进入第二周后,地图上会出现中立势力“铁甲机车团”和“中国黑帮”的据点。中期核心是优先削平机车团,因为他们会主动攻击你的后方补给线,我这边实测被连续骚扰3次后,后方据点的资金收入会下降40%。
而中国黑帮偏向守势,只要你不打他们前三个据点,他们不会主动宣战。利用这个时间差,集中战力拿下机车团总部,能一次性获得“机车零件”×20,用来开发二轮移动单位(移动力+3,适合抢在敌人增援前占点)。
后期地图会开启地下区域,里面是“新宿的吸血鬼”势力,而地上最大的对手是“大阪城的不动明王”。这两个Boss的击破顺序直接影响结局路线:先打吸血鬼会进入“暗黑路线”,先打明王则维持“黑道统一路线”。一周目如果不看攻略,建议走黑道统一线,路线更短,Boss血量约3500【实测待补】。
我实测打明王时有个省事的配置:用高回避干部(回避率80%以上)带上“烟雾弹”道具,每回合扔一个,能废掉明王的大范围扫射技能,这个技能通常一打就是全体150点伤害,扛不住两次。
通关一次后解锁“强化模式”,可继承干部等级、装备和50%的资金。二周目建议直接挑战“不杀一人”成就路线,只收保护费不消灭任何势力,这时开局第3天的“调教”指令效率翻倍,能更快解锁隐藏干部技能——“说服”成功率提升15%。
注意:二周目的敌人数值按1.2倍成长,但继承的装备足以应对。我这边实测用开局送的“木刀”升级到+5,前7天无压力,等到第15天换“妖刀村正”(攻击力+40,附带出血效果),输出就完全够了。
支持度前期靠“征收”后的“散财”指令提升,每次消耗5000日元,提升约5~8点。中后期要建“娱乐设施”,每座每回合+2点支持度,最多覆盖全地图据点,优先在人口密集的中心区建,效果翻倍。另外,完成干部的个人事件也会一次性加10~15点。
可以。重伤状态(HP归零)的干部需要送回据点的“医院”休息,每1天恢复20%最大HP,且必须有一名有“医术”技能的干部在场才生效,否则恢复速度减半。如果连医术干部也重伤,就先用“急救箱”道具拉回1点HP,再转送后方。
后期Boss自带物理/魔法护盾,护盾值约为总HP的30%。先用破盾技能(如“散弹枪”的“破甲”效果)打掉护盾,再上主力输出,否则伤害只有原定的30%。检查一下你的干部技能栏,至少带一个“破盾”标签的技能,否则纯刮痧。